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GameBoy Advance
The Legend of Zelda : The Minish Cap
Test 
The Legend of Zelda : The Minish Cap

Sortie Europe : 12 Novembre 2004
Sortie US : 10 Janvier 2005
Sortie Japon : 4 Novembre 2004
Classification PEGI :
Développeur : Capcom
Editeur : Nintendo
Testé par : Ankh
Comme chaque console Nintendo, la GBA se devait d'avoir son Zelda, et c'est chose faîte avec cet opus.
Comme d'habitude, le jeu commence par une petite cinématique qui vous compte une
légende, illustrée par des images fixes, ici des vitraux. "Il y a bien longtemps de
cela, alors que le monde était sur le point de sombrer dans les ténèbres, des Minish
descendirent du ciel et offrirent au Héros des humains une Lumière d'or et une Epée.
Armé de sagesse et de bravoure, le Héros parvint à chasser les ténèbres. Le monde
retrouva la paix et les hommes vénérèrent l'Epée".
Le jeu commence dans une charmante maison au coeur d'une prairie, la maison du forgeron
Smith, qui vous a recueilli. La princesse Zelda, votre amie d'enfance, vient vous
chercher pour aller à la fête annuelle organisée en l'honneur des Minish. Vous devez
emporter l'épée forgée par Smith pour le vainqueur du tournoi annuel de cette fête,
et la remettre au roi.
Vous assistez peu après à la remise de l'épée au vainqueur, Vaati. Rituellement,
on montre au vainqueur le coffre scellé par l'Epée Minish. C'est alors que Vaati brise
l'Epée et libère ainsi les puissances démoniaques. La princesse, essayant de s'interposer
est pétrifiée. Vous apprenez alors que seule l'Epée Minish reforgée pourra vaincre la
malédiction qui frappe la princesse. C'est ainsi que commence réellement votre
aventure, accompagné par Exelo, le chapeau bavard et acariâtre.
Graphiquement, le jeu est très beau pour un titre GBA, rien à redire sur ce point.
Les effets, quels qu'ils soient (fumée, poussière, neige, nuages...) sont très bien
réalisés, le système d'ombre est performant, rien à redire.
Les musiques sont celles de Zelda, donc magnifiques, irréprochables, sublimes, bien
que forcément limitées (ça fait pas le Dolby Surround la GBA ^^). On notera la reprise
d'un thème de Zelda 1 sur NES dans un donjon. Ce n'est d'ailleurs pas la seule allusion
à ce titre : dans le temple du feu, on peut éteindre des petites flammes à l'épée, un
peu comme on couperait des touffes d'herbe.
La jouabilité est celle d'un Zelda digne de ce nom : parfaite. Vous n'aurez aucun mal
à comprendre comment contrôler Link, y compris équipé de ses nombreux items, pour la
plupart inédits.
Attardons nous sur ces objets justement (admirez la transition). Outre les grands
classiques, tels que l'épée et le bouclier bien sûr, mais aussi le boomerang, les
bombes et l'arc; vous trouverez d'autres objets plus originaux. Le Pot Magique,
sorte d'aspirateur/souffleur, le Baton Sauteur, pour retourner des objets ou atteindre
une corniche élevée, la Lanterne, pour vous éclairer ou allumer des torches, les
Griffes de Taupe, pour creuser la terre, et enfin la Cape de Roc, qui permet de sauter et de
faire des vols planés. Vous pourrez également apprendre plus de techniques d'épée que
la classique Attaque Tornade.
Mais ces nouveaux items et techniques, bien qu'agréables, ne sont pas la principale originalité du
jeu. En effet, l'existence des Minish, ces êtres minuscules vivant parfois au milieu
des humains, donne une autre dimension à votre aventure : chaque maison, buisson ou lac
peut cacher une entrée Minish, et il vous faudra alors trouver un endroit pour vous
miniaturiser, afin d'explorer ces endroits. Et c'est ce qui fait la grande force de
cet opus : cette espèce de monde parallèle. En effet, dans un Zelda classique, vous
avez sûrement l'habitude d'explorer de fond en comble chaque village rencontré. Et
bien ici, vous devrez en quelque sorte le faire deux fois : une fois à votre taille
normale et une fois miniaturisé.
J'ai personnellement adoré les phases de jeu dans cet état minuscule, tant un nouveau
monde s'offre à nous : le moindre brin d'herbe devient un obstacle, vous pouvez
rentrer dans les charpentes, et les animaux vous parlent même ! Cette dualité se
retrouve également face aux ennemis : dans votre petite forme, vous affrontez des
moucherons (véridique !), et des blobs ou des octoroks en boss de donjon !!
Une des forces de ce jeu réside également dans les quêtes secondaires. Notamment
celle des fragments du Bonheur. Ces fragments sont trouvables en tuant certains ennemis,
en coupant des touffes d'herbes, ou dans des coffres. Vous devez les assembler avec
d'autres personnes (humains, Minish ou même animaux !!), afin de faire apparaître des
coffres, des ennemis coriaces (qui rapportent des rubis si on les détruit), des passages
secrets, des marchands, ou même pour faire avancer l'aventure (vous devrez parfois
trouver certains fragments dorés pour ouvrir l'accès à un donjon).
L'autre quête secondaire (outre la classique quête des quarts de Coeur) vous demandera
de rassembler un maximum de coquillages surprises, des objets que vous pourrez donner
dans la capitale pour participer à un tirage au sort. Si vous avez de la chance
(elle augmente selon le nombre de coquillages que vous donnez), vous aurez une nouvelle
figurine à chaque fois.
Tout ceci ajouté à la quête principale vous gratifie d'une durée de vie plus que
respectable, surtout pour un jeu sur console portable.
En résumé, un bon opus de Zelda, qui se démarque des autres par quelques originalités. D'une façon ou d'une autre, c'est un bon jeu, que l'on soit fan de Zelda ou pas. Mais de toute façon, vous l'êtes non ?
Graphisme : 18/20
Son : 18/20
Gameplay : 19/20
Durée de vie : 19/20
Note finale :
18,5/20