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Wario Ware : Smooth Moves
Test 
Wario Ware : Smooth Moves

Sortie Europe : 12 Janvier 2007
Sortie US : 15 Janvier 2007
Sortie Japon : 2 Décembre 2006
Classification PEGI :
Développeur : Nintendo
Editeur : Nintendo
Testé par : Xerto
Lancée sur GBA, la série squatte désormais toutes les consoles Nintendo actuelles. Après le stylet sur DS, est-ce que le titre tire pleinement profit de la nouvelle manette Wii ?
Les jeux Wario Ware se sont toujours distingués par une débilité profonde. Ce jeu
ne déroge en aucun cas à la règle, puisque dès l'écran titre, il vous est possible de
bouger la Wiimote de gauche à droite alternativement pour faire de petites animations !
Mais on déchante vite en s'apercevant que seul le mode solo est disponible au début.
En effet, il faudra terminer ce dernier pour s'amuser à plusieurs. Vous voilà parti pour
créer un profil, en prenant soin de choisir votre Mii, car ces deniers sont souvent mis
à contribution dans le jeu. Vous allez ensuite apprendre à vous servir du bâton de
style, nom de la Wiimote.
Différents styles sont proposés, allant de la télécommande au serveur, dans l'unique
but de vous rendre ridicule. D'ailleurs, ces styles vous sont présentés par une voix-off
dans un ton solennel presque parodique. Par exemple, concernant le style
"Éléphant" : "C'est un pic ! C'est un cap ! Que dis-je ? C'est une trompe d'éléphant !".
Et c'est vraiment l'essence du jeu, cette autodérision, ce ridicule. Chaque personnage
propose une petite histoire, qui n'est présente que pour introduire la série de mini-jeu.
Vous possédez quatre vies, et vous en perdez une dès que vous échouez à un mini
jeu. Après une quinzaine de mini jeux, vous arrivez à un boss qu'il vous faudra battre.
Plus vous progressez, plus vous débloquez des styles, et plus les défis proposés
sont durs. Seulement, le mode solo est très court. Il vous faudra entre une et deux
heures pour finir les aventures de tous les personnages. Évidemment, la durée de vie
est prolongée par une constante recherche de faire mieux, puisque vous pouvez
recommencer les séries sans aucune limitation par la suite.

Ridicule, on vous avait prévenu, non ?
Les épreuves sont toutefois assez variées, et une série peut varier énormément de la précédente. La difficulté reste bien dosée, même si elle est de temps en temps inégale. On peut saluer l'arrivée de nouveaux personnages, comme la petite fille du Docteur Crygor, mais surtout le grand retour d'Orbulon, quasiment absent dans la version DS.
En plus de toutes ces petites histoires, le mode solo propose un mode pour dépenser de l'énergie avec le Dr Crygor. Le principe de www.mangerbouger.fr en gros si vous voulez. Reste que ce petit mode est très sympa, et on se prend vraiment au jeu en essayant d'être le plus maigre possible. En plus d'essayer de réunir tous les micro jeux, il vous sera possible de collecter des "poses", obtenues après chaque victoire sur un boss. Même si le défi est de taille (plus de 100 poses), il n'est pas forcément intéressant. Enfin, une multitude de petits jeux est proposée, allant du Pong de tour à l'empilement de bloc (50 niveaux), en passant par le géniallissime jeu présent dans les crédits, dans lequel vous devez faire tomber les développeurs dans un trou.
Une fois le mode solo fini, appelez vos amis, et lancez le mode multijoueur. C'est à ce moment que le jeu prend toute son importance. En effet, Wario Ware : Smooth Moves ne s'envisage que comme jeu multijoueur. Car l'arme principale de ce titre, il faut bien le (re)dire, c'est le ridicule. Dès le premier mini-jeu, les éclats de rire fusent, on se fait passer la Wiimote, on se bouscule pour gêner les autres, et on finit une partie écroulé de rire. A ce titre, WW:SM est sûrement l'un des jeux les plus conviviaux du moment. Plusieurs modes sont proposés, comme se faire passer un bâton de dynamite, qui explose lorsque l'on échoue au mini jeu. Puisque le jeu ne nécessite qu'une seule Wiimote, le nombre de personne pouvant jouer ne se limite plus à 4, et permet donc des déliriums encore plus grands ! En effet, jusqu'à douze personnes peuvent s'affronter. Seulement, il faut se passer rapidement la Wiimote, et cela implique de ne pas mettre la dragonne. Il est aussi possible de faire des parties de fléchettes, assez bien faites par ailleurs. Enfin, des mini-jeux jouables seulement à deux sont présents, et très sympathiques. «La guerre des nez toiles» est, outre une parodie du célèbre film, un jeu où chaque joueur dirige un nez avec soit la Wiimote ou le Nunchuk, et le dirige pour prendre des fruits, afin d'avoir le plus grand nez. C'est du grand n'importe quoi, donc génial.
Du côté des styles, on en propose une bonne quinzaine, certains sont simples, comme celui de la télécommande, et d'autres sont plus recherchés, comme l'éléphant, ou «Avec les doigts». La plupart des mini-jeux font preuve d'ingéniosité, tout en restant simples. Une petite indication vous sera donnée au début de chaque mini-jeu pour vous aider à comprendre ce qu'il faut faire. De plus, on mémorise assez facilement les mini-jeux. A la longue, vous arriverez même à anticiper la majorité des mini-jeux.
Côté technique, le jeu propose des graphismes plus que simplistes, mais c'est ce qui renforce vraiment l'esprit du jeu. Si une majeure partie des jeux est en 2D, ceux en 3D sont volontairement pleins de polygones découpés à la hache. La Wiimote répond très bien, même si certains mini-jeux demandent un peu plus de dextérité. Le pointeur répond au doigt et à la main. On notera par contre un gros bémol avec les mini-jeux d'Orbulon, qui utilisent le Nunchuk. Ces derniers répondent beaucoup moins bien que la normale. Mais en l'exemple d'un boss à battre avec un sabre, ce dernier répond au millimètre près à la Wiimote.
La musique n'est pas en reste, avec des musiques de bonnes factures. Les bruitages, assez bien faits dans l'ensemble, font sourire. Malheureusement, le tout fait quand même penser à une musique de supermarché, sauf certains thèmes qui se détachent du lot, comme celui de Dribble et Spitz, une ballade assez envoûtante. Enfin, des sons sortent du haut-parleur de la Wiimote. Ce renfort dans l'immersion est assez sympathique, même si de temps en temps le son grésille.
Wario Ware : Smooth Moves offre ici un beau renouveau à la série, en tirant pleinement profit de la Wiimote, et illustre à lui seul le potentiel de la machine. Tant pis si vous y perdez votre dignité, WW:SM vaut le détour.
Graphismes : 10/20 - Des graphismes 2D sur console de salon, alliés à de la 3D taillée à la hache, ça peut paraître un point faible. Techniquement nul, ce n'importe quoi dans les graphismes frise le génie.
Son : 14/20 - Les musiques sont correctes, collent à l'ambiance du jeu, font sourire. C'est ce que l'on demande, mais l'inégalité entre certains thèmes, et le grésillement du haut-parleur nuisent à cette qualité.
Gameplay : 18/20 - La Wiimote est précise à souhait, tout en proposant une prise en main immédiate. Le jeu démontre le potentiel énorme de la Wiimote, avec un gameplay varié et renouvelé par rapport au précédent opus sur GC.
Durée de vie : 14/20 - Si le mode solo se limite à deux heures, la compétition à plusieurs, et l'éternelle quête du high score renforce la durée de vie. Un jeu à ressortir dès que les copains viennent à la maison.
Note finale : 15/20 - Les fans de la série et du concept ne doivent pas hésiter une seconde avant d'acheter ce titre. Certains trouveront le concept débile et juste capable de divertir quelques minutes. Mais ils ont tort. Le ridicule ne tuant pas, WW:SM peut trouver sa place dans toutes les ludothèques, à condition de pouvoir en profiter à plusieurs.