Jaquette du jeu

StarFox Command
DS
Sortie Europe : 26 Janvier 2007
Sortie US : 28 Août 2006
Sortie Japon : 3 Août 2006

Classification PEGI :
Indisponible pour le moment
Développeur : Nintendo
Editeur : Nintendo

Testé par : San

Star Fox Command marque un retour aux sources de la série, après les deux titres GameCube qui ont divisé les fans. L'équipe qui l'a développé, Q-Games, comprend des membres qui ont travaillé sur Star Fox, Star Fox 2 et Star Fox 64. Et ça paraît! Ici, les missions terrestres ont complètement disparues, et tous les anciens personnages se joignent à des nouveaux.

Le scénario tourne autour des Anglors, des ennmis en provenance de Venom qui se sont mis en tête d'envahir Lylat. Oui, ça sent le déjà-vu, mais Star Fox Command a le mérite d'être le plus original de tous les titres de la série. Assez curieusement, les Anglors sont loins au second plan : Star Fox Command est centré sur les personnages. Peut-être est-ce parce que je suis un peu trop fan de cette série, mais je n'ai pu m'empêcher de faire le rapprochement avec Fire Emblem. Les personnages se parlent, s'engueulent, se supportent, se trahissent, l'histoire se déroule sous nos yeux, puis c'est le temps de se lancer dans la mission.

Et parlons-en des missions! Les combats se font au tour par tour. On envoit les alliés dans la direction des ennemis que l'on veut intercepter. Les deux parties avancent dans la limite de leur mouvement en un tour. Si un allié rencontre une unité ennemie en chemin, le combat est engagé. Sinon, le prochain tour permet de réajuster le tir et d'envoyer les alliés où l'on veut (dans leur limite de mouvement, toujours). Certaines cibles permettent de gagner des tours supplémentaires, laissant plus de marges de manoeuvre. Il faut planifier soigneusement ses déplacements, et toujours protéger les arrières du Great Fox. S'il se fait descendre, la mission est à recommencer.

Pour ceux qui y ont joué, le jeu ressemble énormément à Star Fox 2, ce jeu SNES qui fut annulé. C'est pratiquement un remake. Prenez un RPG tactique et mariez-le à un shooter. Voilà Star Fox Command.

Graphismes : 18/20 - Encore une fois, vous devrez faire abstraction de l'affreux art officiel. Les personnages ne sont vraiment pas si pire dans le jeu lui-même. Lors des conversations entre les missions, les graphismes sont en 2D (à la Fire Emblem). Les couleurs sont vives et, personnellement, le design des personnages lors des conversations me plaît. Quant aux combats, ah! c'est là toute la beauté. La qualité s'approche presque de Star Fox: Assault. Il y a des décors absolument splendides. Le niveau de détails est suffisant.

Son : 18/20 - Vive la bande sonore de Star Fox Command, qui offre ENFIN de nouvelles pièces, et pas seulement des remixes. Le style musical est très proche de celui de Star Fox 64, tout en se rapprochant un peu plus des musiques plus rythmés des titres SNES. Bref, la bande sonore me plaît. J'ai encore un peu de difficulté avec le bla-bla des personnages à la Star Fox SNES. Les personnages parlaient sur N64, alors pourquoi pas sur DS? Ce retour en arrière me plaît plus ou moins, mais on s'habitue tout de même au charabia et on finit par l'oublier. Le son en tant que tel, en terme de qualité sonore, est très bien.

Gameplay : 19/20 - Ouf! Ne passez pas à côté du mode training! Contrôler l'Arwing avec le stylet demande de la pratique et une période d'adaptation. Au début, on a l'impression que l'Arwing ne nous suit pas, mais après quelques heures de jeu, on se rend compte à quel point ce nouveau système de contrôle est génial et intuitif. Comme on dit, l'essayer c'est l'adopter.
Le niveau de difficulté est correct, et varie selon les missions choisies. Le boss final ultime, l'Anglor Emperor, est absolument génial à combattre. Personnellement, c'est de loin la bataille qui m'a laissée la plus forte impression de tous les jeux Star Fox, c'est immédiatement devenu mon boss préféré. Andross peut aller se rhabiller bien des fois.

Durée de vie : 20/20 - Alors là, on est servis. C'est définitivement le Star Fox qui offre la plus longue durée de vie. L'histoire est non-linéaire et, selon les missions choisies, mène à l'une ou l'autre des 9 fins différentes. Les possibilités de parcours différents sont énormes, chaque mission complétée offrant le choix entre deux ou trois autres missions. Star Fox Command a probablement une durée de vie aussi longue que tous les autres jeux de la série combinés ensemble.

Note finale : 19/20 - Ça n'est pas la perfection. Mais c'est tellement bon. Star Fox Command est immédiatement devenu mon jeu Star Fox préféré. C'est le jeu qui offre le plus de possibilités, et qui exploite le plus le scénario et les personnages (merci aux producteurs d'avoir ramené Katt et Bill après 9 ans d'absence). En conclusion, si vous hésitez à acheter ce jeu, n'hésitez plus. Si vous n'avez qu'un seul jeu Star Fox à jouer dans votre vie, prenez celui-là.