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Red Steel
Test 
Red Steel

Sortie Europe : 7 Décembre 2006
Sortie US : 19 Novembre 2006
Sortie Japon : 2 Décembre 2006
Classification PEGI :
Développeur : Ubisoft
Editeur : Ubisoft
Testé par : Oub
Red Steel s'annonçait comme un titre phare pour le lancement de la Wii. Malheureusement, après quelques reviews américaines plutôt négatives, le jeu n'a eu qu'un succès mitigé. Il est vrai que Red Steel n'est pas un jeu qui restera gravé dans les mémoires, mais le détour en vaut la peine. Voilà pourquoi.
L'histoire n'est pas ce qu'il y a de plus captivant, normal pour un FPS, me direz-vous, mais celle-ci a au moins le mérite d'être plus intéressante qu'un Time Splitters, par exemple (enfin c'est une question de goûts...). L'histoire est celle-ci :
Vous vous appelez Scott. Vous êtes tranquillement au restaurant avec votre fiancée, japonaise, pour rencontrer son père, lorsque, soudain, débarque un gang qui veut tuer le père de votre fiancée. Ils échouent mais enlèvent sa fille. C'est pour la retrouver que vous devrez tirer sur tout ce qui bouge et coupez en deux vos adversaires au katana. Cette quête pour récupérer votre fiancée vous emmènera des Etats-Unis jusqu'au Japon.
Le jeu à beau être difficile à prendre en main au départ, après avoir persévéré et maîtrisé les commandes, cela devient un vrai régal. Red Steel utilise à merveille les fonctionnalités de la Wii. Vous renverserez les tables, rechargerez votre arme, ouvrirez les portes et j'en passe, avec le Nunchuk. La Wiimote quant à elle, vous servira à tirer en pointant l'écran et en utilisant le bouton gâchette (B). Simple, mais efficace. Le bouton A sert à viser avec plus de précision, et si vous approchez la Wiimote de l'écran, vous zoomerez sur l'ennemi.
Une technique assez sympa appelée "focus temporel" consiste à figer le temps, pour viser tranquillement vos ennemis, et ensuite le rétablir pour voir votre arme tirer sur les endroits que vous avez pointés. Il est ainsi facile de désarmer vos adversaires et, d'un coup de Wiimote vers le bas, de leur ordonner de lâcher leur arme et de se mettre à genoux. De cette manière, si vous obligez le chef d'un groupe d'ennemis à se rendre, ses acolytes feront de même. Un petit détail à ajouter encore, est que si vous ne vous faîtes pas toucher pendant plusieurs secondes, votre barre de vie remonte automatiquement.
Pour vous battre au katana contre des adversaires armés de sabres, battes de baseball, ou même de clé à molette (cela reste très rare tout de même), vous utiliserez deux sabres. Le katana dirigé par la Wiimote, et le tanto, dirigé par le Nunchuk. Le tanto vous servira à bloquer les attaques de vos adversaires, ou à casser leur sabre si vous frappez au bon moment. Le katana quant à lui, vous vous en doutez, sert à blesser l'adversaire.
Les combats, plutôt saccadés et répétitifs, ne sont pas vraiment attrayants. De plus la sensibilité par rapport au mouvement effectué par la Wiimote n'est pas au rendez-vous. En effet, il n'est pas rare de donner un coup vers la gauche de la main, tandis que le katana part vers la droite. Il est important de noter qu'il vous sera possible au fur et à mesure de l'aventure d'apprendre de nouvelles techniques au sabre.
Pour conclure, Red steel, malgré des musiques somptueuses, une maniabilité pour les gunsfights très bonne dans l'ensemble, et une utilisation optimale du duo Wiimote-Nunchuk, reste un jeu de lancement, qui ne restera pas dans les mémoires. Il reste cependant un bon choix de FPS pour commencer une nouvelle génération de console avec la Wii.
Graphismes : 16/20 - Point difficile à juger, les capacités de la Wii pas encore réellement connues. Une assez bonne réalisation dans l'ensemble. Les effets (lumière, chaleur, explosion, humidité...) sont très bien réalisés.
Son : 18/20 - Des musiques somptueuses et une ambiance magnifique.
Gameplay : 16/20 - Les duels au sabres viennent baisser la note, mais les gunfights sont très bons.
Durée de vie : 10/20 - Peut-être le plus gros défaut de Red Steel, on arrive à un total de 15h. (Attention, je prends en compte ce que vous jouez réellement, c'est à dire refaire plusieurs fois un niveau difficile, et non pas ce que votre sauvegarde indique).
Note finale : 15/20 - Un bon jeu de lancement, plombé par une durée de vie moyenne et des duels au katana hachés.