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Mario Power Tennis
Test 
Mario Power Tennis

Sortie Europe : 25 Février 2005
Sortie US : 8 Novembre 2004
Sortie Japon :28 Octobre 2004
Classification PEGI :
Développeur : Nintendo
Editeur : Nintendo
Testé par : Xerto
Nintendo et Camelot, décidemment inséparable, nous offrent enfin le digne sucesseur de Mario Tennis sur la Nintendo 64. Je ne vous fait pas patienter plus longtemps : le jeu est tout simplement excellent. La cinématique du début est à couper le souffle, par sa beauté et aussi par un humour qui en fera rire plus d'un ! En plus de cela, le gameplay n'aurait pas pu être plus réussi : on peut jouer avec un seul bouton (A) et le stick analogique. Bien sûr, les autres boutons interviennent pour réaliser des Smashs, des lifts, des amortis, des lobs, etc... La grande nouveauté de ce jeu, comparé à l'ancien, est que tous les joueurs possédent deux coups spéciaux : une frappe offensive et une frappe défensive. La frappe offensive est en fait un coup surpuissant qui est très difficile à rattraper. Quant à la frappe défensive, elle sert à rattraper des balles irratrabables. Exemple : vous êtes à la volée, votre adversaire vous lobe, vous ne pouvez pas récupérer la balle car elle est trop haute et qu'elle va atterrir trop loin, vous utilisez votre frappe défensive pour rattraper la balle et la renvoyer chez l'adversaire.

La frappe défensive de Wario

La frappe offensive de Luigi
Hormis les cours normaux du dôme Peach, on trouvera des courts "gadget", c'est à dire que le court va interagir avec vous, comme sur le court DK où des Klap Traps s'accrochent à vos pieds, ce qui vous ralenti.

Mario et Luigi sur le court DK
Il y a 4 modes de jeu maximum par court :
Graphismes : 18/20 - Nintendo et Camelot ont fait un travail sublime, les cinématiques sont un vrai plaisir pour les yeux, ainsi que le jeu en lui-même, même si des influences de Mario Golf Toadstool Tour se font sentir.
Son : 19/20 - Toutes les musiques du royaume Champignon sont sublimes, et s'adaptent parfaitement au court choisi.
Gameplay : 17,5/20 - La prise en main est très facile, et trois types de commandes sont disponibles.
Durée de vie : 17/20 - Les personnages, les mini-jeux et les courts se débloquent très vite, mais pour avoir tous les persos étoile, attendez vous à des longues heures de jeu.
Note finale : 18/20 - Ce jeu de tennis mélange le fun, le royaume Champignon et du délire à 4 joueurs ! Que demander de plus ?