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Baten Kaitos
Test 
Baten Kaitos

Sortie Europe : 1er Avril 2005
Sortie US : 15 Novembre 2004
Sortie Japon : 5 Décembre 2003
Classification PEGI :
Développeur : Monolith Software
Editeur : Namco
Testé par : Ankh
Enfin il arrive en Europe, tant attendu par les fans de RPG : j'ai nommé le grand, le beau, l'inoubliable Baten Kaitos : Les Ailes Eternelles et L'Océan Perdu (rien que le titre donne envie...).
Tales of Symphonia se prétendait il y a quelques mois "le plus beau RPG au monde". Et bien on peut dire qu'il est maintenant détrôné par Baten Kaitos (d'ailleurs développé aussi par Namco, et ce n'est donc pas un hasard s'il est aussi bon). Les décors sont de toute beauté, et on se surprend parfois à mater un décor pendant 5 minutes sans rien faire d'autre. La vidéo d'introduction est à pleurer de bonheur tellement elle est belle. Le seul petit défaut est l'animation des personnages, qui, par exemple, ont les mêmes mouvements lorsqu'ils marchent que lorsqu'ils se retournent. Mais la cape de votre perso flotte au vent d'une façon tout à fait réaliste quand il bouge, et, par contre, si vous passez sur le chemin d'un enfant qui court, il s'arrêtra pour vous laisser passer, et ne courra pas bêtement dans le vide. De plus, les personnages en combat sont modélisés magnifiquement, et les effets de lumière sont très très beaux. Bref c'est juste un des plus beaux jeux que j'ai jamais vu.
La bande-son quant à elle est magnifique : les musiques correspondent tout à fait à votre environnement. De plus, une très très bonne opton du menu vous permet de réécouter l'intégralité de chaque titre que vous avez pu rencontrer dans le jeu (très très bonne idée, j'insiste sur ce point). Les voix des personnages dans les cinématiques sont en anglais (avec le texte en français bien sûr), et rendent en général assez bien le rang et/ou caractère des protagonistes; malgré le fait que les voix sont un peu snobs (dans la vidéo d'intro par exemple : "the cursus power of Malpercio" très nettement sorti des beaux quartiers ^^). Les bruitages en combat sont de qualité (on entend la différence quand on frappe avec une épée ou avec un bambou, et c'est bien l'essentiel). Là aussi, c'est un plaisir.
Le gameplay ne souffre pas de défaut majeur : on maîtrise facilement le personnage et les interactions avec l'environnement. Pour ce qui est des combats, et de son fameux système de cartes (de Magnus plus précisément), il n'y a aucun problème : vous saurez vite vous battre, et vous améliorerez votre efficacité qaund vous aurez compris plus précisément tous les principes (lisez quand même la partie combats du manuel avant de commencer, ça aide). Ce système est très bien pensé : en effet, on remet au goût du jour le combat au tour par tour (certains apprécieront, dont moi), et de plus les combats n'en deviennent pas trop long, contrairement à ce qu'on pourrait penser. Les Magnus possèdent des numéros, et combinés de la bonne façon, ils donnent des bonus parfois importants aux dommages infligés. Cependant, rapidement, vous n'aurez plus tout votre temps pour choisir les magnus que vous allez jouer, et donc plus vraiment le temps de réfléchir à ces combinaisons de chiffres... Un inconvénient de ce système peut être le hasard, qui peut vous donner exactement les magnus que vous souhaitez comme vous laisser sans rien pour attaquer. Mais c'est rarement un problème, sauf contre des boss très puissants parfois.
Tant qu'on y est, faisons une grosse parenthèse sur les combats. La principale nouveauté est que vous ne gagnez pas d'argent à chaque monstre vaincu. Beaucoup crieront au scandale (oui, j'en fais un peu trop...quoique), mais finalement c'est bien plus logique (pourquoi des monstres auraient-ils de l'argent de poche ??). Vous me demanderez alors comment on se fait de l'argent : et bien vous pouvez prendre, grâce aux Magnus adapté, une photo des monstres que vous rencontrez, et ensuite les revendre dans les boutiques (il faut attendre que la photo soit totalement développée) : les photos des boss peuvent se revendre très cher. A la fin des combats, vous avez le droit de prendre un Magnus parmi ceux qui vous sont proposés (dont les photos) : réflechissez donc bien à ce que vous prenez. Autre nouveauté, le gain de niveau ne se fait plus à la fin des combats, mais en allant prier au Temple (accessible facilement grâce aux fleurs bleues dans les villes). De plus, une autre chose très très intéressante : les objets vieillissent avec le temps. Exemple, des bananes vertes (attaque 6 autant dire rien) se transforment en bananes (soin 90 c'est à dire pas mal) puis en bananes mûres (attaque 18). Tout ça pour dire qu'il faut surveiller les Magnus de votre pioche pour ne pas être surpris en combat. Chose intéressante également, en jouant certains Magnus à la suite, vous pourrez choisir à la fin du combat un nouveau magnus créé par le mélange (exemple : Vin doux + Fromage = Fondue Savoyarde).
Après cette longue parenthèse, on peut parler de la
durée de vie. J'ai personnellement passé 50 heures pour finir le jeu,
sans quasiment m'arrêter sur les quêtes secondaires. On peut donc espérer
60 heures, comme l'annonce la boîte du jeu (pour une fois qu'ils sont honnêtes).
C'est donc très très correct, plus long que tout ce que j'ai vu jusqu'à présent
(à part peut-être Wind Waker).
En résumé, si vous avez aimé Tales of Symphonia, ACHETEZ
BATEN KAITOS A TOUT PRIX
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D'ailleurs, même si vous n'avez pas joué à Tales, achetez quand même Baten Kaitos !
Sans aucun doute l'un des meilleurs jeux de la Gamecube !
Graphisme : 19,5/20
Son : 18/20
Gameplay : 19/20
Durée de vie : 19/20
Note finale :
19/20